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 Partenariat avec Bound By The Magic ( BBTM)

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AuteurMessage
Iléa
Invité
Anonymous



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MessageSujet: Partenariat avec Bound By The Magic ( BBTM)   Partenariat avec Bound By The Magic ( BBTM) Icon_minitimeSam 10 Juil - 11:17

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Partenariat avec Bound By The Magic ( BBTM) Bannia12

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Bonjour! Je cherche des membres passionnés par l'écriture qui accepteraient de s'inscrire et d'écrire sur mon forum. Ecrire est pour moi plus qu'une passion, mais quelque chose qui me permet de rester en vie; alors j'espère communiquer cet art à d'autre et de le partager. Le design de mon forum n'est pas spécialement magnifique et n'est pas tout à fait fini; cependant je pense que le contenu est le plus important; la façade du forum n'est qu'un + agréable.
Voilà. J'espère que cet article attirera du monde, parce que j'ai énormément besoin de gens; mais je vous promets qu'une fois inscrits, vous serez satisfaits Wink

Nom du forum: Bound By The Magic

Type de forum: RPG: fantastique médiéval : magie, sorcières.

Lien:
Code:
http://bound-by-the-magic.forums-actifs.com/

Date de création : 30 Mai 2010 environ.

Nombre de messages : 315

Nombre de membres: 14

Sa description: Je vous mets le lien, l'Histoire est assez longue; néanmoins je vais essayer de vous résumer tout ça! Wink

Code:
http://bound-by-the-magic.forums-actifs.com/l-histoire-f6/le-commencement-t3.htm


Ainsi, nous évoluons dans un monde ressemblant au Moyen-Age; la technologie n'existe pas encore.
Cependant, nos personnages possèdent des pouvoirs magiques, issus des éléments naturels: le feu, l'eau, la terre, l'air.
Cela peut vous paraître peut-être un peu enfantin, mais au final, posséder des pouvoir peut se révéler être intéressant!

En effet, vous pouvez incarner plusieurs sortes de personnages, qui auront des rôles différents :
-Membre d'un Clan
-Désespéré
-Voyageur.

Membre d'un Clan :
Chaque personnage possède le trialis, ensemble de trois pouvoirs liés à l'élément qui lui a été attribué à sa naissance. Ce dernier se manifeste lorsque le personnage a environ dix ans.
Si vous avez l'élément de l'air, vous pourrez par exemple faire léviter des objets, voler, etc.
C'est vous qui choisissez votre élément et votre trialis lors de votre présentation.
Comme leur nom l'indique, les membres des Clans doivent également appartenir
à quatre Clans ( Clan du feu, de l'air, de l'eau et de la terre ) selon l'élément que vous possédez. Chaque Clan éprouve une certaine animosité à l'égard des trois autres et n'a pas le droit de pénétrer dans les espaces déstinés aux autres.

Désespérés et Voyageurs :

Les Désespérés et les Voyageurs sont assez liés les uns autres, car ils possèdent de nombreux points communs, bien que différents. Ils appartiennent effectivement à la Guilde de l'Amertume, et ne font pas partie d'un Clan puisqu'ils sont "spéciaux"

Le Voyageur est un individu nomade qui possède un élément, mais qui n'appartient à aucun Clan. Contrairement aux membres des Clans, il peut pénétrer dans toutes les villes représentant un Clan puisqu'il ne représente pas une menace pour eux. De plus, le Voyageur est pacifique et ne comprend pas l'utilité même de la Guerre. Il aide beaucoup les autres. Il fait partie de la Guilde de l'Amertume en tant qu'aide et guide envers les Désespérés. Il n'aime pas l'idée d'appartenir à une entité particulière et n'aime pas que les Clans éprouvent une certaine animosité à l'égard des autres, animosité sans raison. En outre de cette qualité, il possède un pouvoir psychique qui remplace le troisième pouvoir du trialis. Ainsi, il aura deux pouvoirs liés à l'élément qui lui est assigné et un troisième pouvoir, tout aussi utile, plutôt lié à son état et à son futur métier. Les Voyageurs sont souvent des Historiens, des savants, des chercheurs, des diplomates ou autres professions ayant un "but global", puisqu'ils recherchent la paix. Ainsi, un diplomate posséderait plutôt un pouvoir psychique lui permettant d'être écouté des autres, etc.
Dernière note: Le Voyageur, comme son nom l'indique, voyage beaucoup. Cela lui est essentiel.
Des maîtres-mots :Altruiste, nomade et pacifique


-Désespéré: Un Désespéré est un humain détruit par l'horreur de son passé. De ce fait, il renie ses capacités magiques en faisant une sorte de blocage dans son esprit et celles-ci ont disparu. Inexplicablement, deux pouvoirs ( et non trois ) psychiques ont remplacé les siens. Le premier concerne tout ce qui est phénomène tel que télékinésie, etc, tandis que l' autre pouvoir psychique se concentre sur l'esprit et le cerveau. Il pourra par exemple contrôler un esprit.
Le Désespéré appartient à la Guilde de l'Amertume en tant que membre. Cette dernière la soutient et l'aide à vivre "l'après", l'après de son passé, son présent en fait.
Il a souvent des tendances suicidaires et les aides de la Guildes sont là pour l'empêcher de mettre fin à sa vie. Il a n besoin inné et immense d'amour, pour lui assurer que quelqu'un tient à ce qu'il demeure en vie, à Nerwaha.
Comme le Voyageur, il peut pénétrer dans n'importe quelle ville, puisqu'il n'use plus de ses pouvoirs et qu'il ne représente pas une menace pour les membres des quatre Clans.
Des maîtres mots: désespérés, renfermés sur eux-mêmes et mélancoliques
.

Vous trouverez des explications plus amples sur les personnages

Voilà!
Bonne visite et bon Jeu sur Bound by the Magic!

Que l'écriture vous guide sur la Voie de l'Harmonie!
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